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手繪基礎(chǔ)
自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
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尚訓(xùn)網(wǎng)合作機(jī)構(gòu)>石家莊培訓(xùn)學(xué)校>石家莊新華區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2021-12-27 16:01:47來(lái)源:轉(zhuǎn)載
火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型,不論你是小白還是想要跳槽進(jìn)階,都可以在火星邁出夢(mèng)想的第一步。面授+在線+離線全方位教學(xué),定制私人專屬學(xué)習(xí)方式;高端配置教學(xué)設(shè)備,提供承接真實(shí)項(xiàng)目平臺(tái)。

在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。

在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。

在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。

該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。

在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。

在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。

在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫, 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。


游戲程序開(kāi)發(fā):包括游戲引擎開(kāi)發(fā)、程序編寫。目前主流的游戲引擎有虛幻系列和U3D系列。如果你想以后的職業(yè)往這個(gè)方向發(fā)展,建議系統(tǒng)的學(xué)一下,無(wú)基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),選擇品牌好,值得信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。那么,石家莊哪家游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)比較專業(yè)?一起來(lái)看看吧。

火星游戲設(shè)計(jì)課程
游戲原畫設(shè)計(jì)
游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)
講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿教學(xué),幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)
講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型游戲動(dòng)畫制作技巧。
Unity3D游戲開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)工程師。
虛幻4程序開(kāi)發(fā)班:
UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開(kāi)發(fā),動(dòng)畫引擎開(kāi)發(fā),AI行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)流操作,網(wǎng)絡(luò)編程。
游戲特效設(shè)計(jì)班:
學(xué)習(xí)2D\2.5D\3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。
游戲UI設(shè)計(jì)班:
全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過(guò)大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。
VR視效與交互班:
學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺(jué)效果呈現(xiàn)和程序開(kāi)發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺(tái)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。
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