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廣州天河區(qū)火星時代教育機構(gòu)
全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
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廣州火星時代影視游戲3D模型培訓(xùn)課程

廣州火星時代影視游戲3D模型培訓(xùn)課程

在當今數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的時代,影視與游戲行業(yè)對于高品質(zhì) 3D 模型的需求與日俱增。為了更好地順應(yīng)行業(yè)趨勢,滿足市場對專業(yè) 3D 模型人才的迫切渴望,火星時代教育的影視游戲3D模型大師班完成了一次全面且深度的升級。此次升級意義非凡,將為學員們開啟一扇通往影視游戲 3D 模型領(lǐng)域職業(yè)巔峰的全新大門。

  • 緊跟行業(yè)發(fā)展
    課程內(nèi)容緊貼當前游戲和影視行業(yè)的發(fā)展動態(tài),確保學員掌握前沿的技術(shù)和知識。
  • 游戲+影視雙行業(yè)培養(yǎng)
    課程設(shè)計兼顧游戲和影視兩個領(lǐng)域的需求,培養(yǎng)多領(lǐng)域適用的復(fù)合型人才。
  • Unity+UE5雙引擎輸出
    深入學習Unity和虛幻引擎5(UE5)的應(yīng)用,滿足不同項目的制作需求。
  • AI原創(chuàng)技能全流程培養(yǎng)
    結(jié)合人工智能技術(shù),培養(yǎng)學員在3D建模中的原創(chuàng)設(shè)計能力。
  • 3ds Max+Maya雙軟件教學
    全面掌握兩大主流3D建模軟件,提升學員的操作靈活性和專業(yè)水平。
  • 全階段PBR次世代學習
    深入學習物理渲染(PBR)技術(shù),打造次世代高質(zhì)量3D模型。
案例式學習 · 積累實戰(zhàn)項目經(jīng)驗
01
第一階段:風格化次世代場景設(shè)計課

課程內(nèi)容:學習3ds Max及相關(guān)插件的基礎(chǔ)操作,風格化次世代場景的制作流程和標準,多邊形建模命令,模型布線方法,低模、中模、布線規(guī)則和快速卡線技巧。產(chǎn)品級模型的渲染及風格化材質(zhì)的制作方法等內(nèi)容。 應(yīng)用軟件:3ds Max、Substance painter、Photoshop、Keyshot。 就業(yè)崗位:3D場景設(shè)計師、3D道具設(shè)計師、工業(yè)模型師。

02
第二階段:硬表面道具制作模型設(shè)計課

課程內(nèi)容:學習Zbrush,完成硬表面細節(jié)雕刻,中模及高模布線技巧。3ds Max及相關(guān)輔助插件的使用技巧,八猴渲染器操作技巧,利用Substance painter制作寫實材質(zhì)的方法等內(nèi)容。 應(yīng)用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、MarmosetToolbag、Rizomuv。 就業(yè)崗位:3D場景設(shè)計師、3D道具設(shè)計師、工業(yè)模型師、影視3D模型設(shè)計師。

03
第三階段:雕刻類次世代模型設(shè)計課

課程內(nèi)容:學習雕刻類次世代模型制作流程與標準,ZBrush雕刻軟件的操作,風格化/寫實類雕刻的制作方法,PBR寫實、卡通等不同材質(zhì)的制作技巧,加入3D打印流程及3D打印行業(yè)現(xiàn)狀分享。 應(yīng)用軟件:Blender、3ds Max、Zbrush、Substance painter、 Photoshop、Rizomuv、MarmosetToolbag。 就業(yè)崗位:3D場景設(shè)計師、3D道具設(shè)計師、影視模型設(shè)計師、3D雕刻設(shè)計師、
工業(yè)模型師、珠寶設(shè)計。

04
第四階段:影視游戲角色模型設(shè)計課

學習Maya的基本操作,各類角色模型的制作流程與標準,Marvelous Designer進行角色布料運算,次世代級別的造型表現(xiàn)及模型拓撲規(guī)范,影視級別的面部紋理、毛孔及皺紋,裝備的劃痕、污漬等細節(jié)高模制作技巧等內(nèi)容。 應(yīng)用軟件:MarmosetToolbag、SubstancePainter、Stable Diffusion、Zbrush、Marvelous Designer、Maya、TopoGun。 就業(yè)崗位:3D角色設(shè)計師、次世代角色設(shè)計師、手辦設(shè)計師、3D動畫模型設(shè)計師。

05
第五階段:影視游戲角色材質(zhì)表現(xiàn)課

學習次世代游戲角色布線、烘焙技巧,Maya的深度建模操作,XGen進行各類毛發(fā)制作,寫實類角色的制作的流程與標準,高難度高精度模型的制作,場景氛圍燈光及攝像機架設(shè)技巧等內(nèi)容。 應(yīng)用軟件:Marvelous Designer、 SubstancePainter、 MarmosetToolbag、Maya、TopoGun、Zbrush。 就業(yè)崗位:3D角色設(shè)計師、次世代角色設(shè)計師、手辦設(shè)計師、3D動畫模型設(shè)計師。

06
第六階段:畢業(yè)設(shè)計課

課程內(nèi)容:學習虛幻引擎的制作流程與標準,資源整合,關(guān)卡藍圖概念的設(shè)計,空間布局與燈光渲染技巧。優(yōu)化角色、道具材質(zhì)和渲染,包裝個人作品集。學習AI生成類模型優(yōu)化,快速生成模型制作。參與模擬測試與模擬面試等內(nèi)容。 應(yīng)用軟件:Maya、SubstancePainter、 Epic Unreal Engine。 就業(yè)崗位:3D場景設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師、元宇宙空間設(shè)計師、地形編輯師、影視概念模型設(shè)計師。

影視游戲3D模型大師班

  全新升級后具有以下亮點:
  保留課程邏輯:原課程邏輯框架不變,減少重復(fù)知識點講解,濃縮課程精華內(nèi)容,確保學員盡快就業(yè)。
  新增軟件應(yīng)用:依據(jù)市場調(diào)研結(jié)論,增加 Blender 作為主力授課軟件之一,緊跟行業(yè)就業(yè)需求變化。
  強化重點技能:PBR 次世代流程、硬表面模型技術(shù)、ZBrush 數(shù)字雕刻、虛幻引擎應(yīng)用和次世代角色制作等重要技能課程,嚴格對標就業(yè)崗位需求。
  升級角色課程:做到案例多元化,增加寫實、歐美 Q 版、日韓二次元、國風美型等案例,影視 &游戲角色制作雙標準教學,全面提升就業(yè)競爭力。
  新增影視渲染:新增影視渲染課程,輸出影視級 “美型”“二次元”“Q 版”“歐卡” 等材質(zhì)偏寫實的渲染作品,拓寬就業(yè)領(lǐng)域。
  此外,升級后的課程還具有游戲+ 影視雙行業(yè)培養(yǎng)、Unity+UE5 雙引擎輸出、3ds Max+Maya雙軟件教學、AI原創(chuàng)技能全流程培養(yǎng)、全階段PBR 次世代學習等特點,能幫助模型師簡化40%工作流程,讓學員更具職場競爭力。同時,課程采用項目制教學,通過與3W+企業(yè)深度合作,引入真實、高質(zhì)量的商業(yè)項目,讓學員在參與中提升專業(yè)技能和工作協(xié)作能力。

火星時代教育簡介

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

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