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北京海淀區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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北京火星虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)班

北京火星虛幻引擎交互開發(fā)培訓(xùn)班

火星的虛幻引擎交互開發(fā)工程師班(簡(jiǎn)稱虛幻開發(fā)或 UE開發(fā)), 主要圍繞虛幻引擎這個(gè)超級(jí)厲害的實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作工具,進(jìn)行美術(shù)/藍(lán)圖/編程等多維度學(xué)習(xí),實(shí)時(shí)對(duì)標(biāo)行業(yè)規(guī)范,采用案例式學(xué)習(xí)方法,特地針對(duì)0基礎(chǔ)學(xué)員推出分級(jí)輔導(dǎo)體系,六大課程階段包括應(yīng)用/表現(xiàn)/數(shù)據(jù)及開發(fā)等內(nèi)容,覆蓋面廣,充分匹配多領(lǐng)域就業(yè)崗位需求。

虛幻引擎應(yīng)用領(lǐng)域廣泛
  • 游戲行業(yè)
    游戲程序設(shè)計(jì)師,游戲開發(fā)工程師。
  • 影視行業(yè)
    虛擬攝影師
    動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
  • 航空航天
    VR開發(fā)工程師
    虛幻軟件工程師
  • 數(shù)字孿生
    仿真開發(fā)工程師,數(shù)據(jù)可視化工程師
  • 工業(yè)仿真
    虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師,人機(jī)交互程序設(shè)計(jì)師
  • 虛擬數(shù)字人
    虛擬人物開發(fā)工程師,數(shù)字人動(dòng)捕設(shè)計(jì)師
六大課程內(nèi)容 虛幻開發(fā)技能一次學(xué)個(gè)夠
01
第一階段:虛幻引擎綜合應(yīng)用課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎編輯器界面與窗口操作;項(xiàng)目創(chuàng)建、管理和參數(shù)設(shè)置;場(chǎng)景創(chuàng)建與編輯,包括地形和植被工具使用;光照系 統(tǒng)設(shè)置與場(chǎng)景渲染;材質(zhì)創(chuàng)建、參數(shù)調(diào)整與應(yīng)用;動(dòng)畫制作與應(yīng)用;藍(lán)圖編程邏輯;物理系統(tǒng)應(yīng)用;場(chǎng)景資源、材質(zhì)、UI、粒子系統(tǒng)、特效創(chuàng)建與特效添加;聲音的綜合應(yīng)用;虛幻引擎5開發(fā)性大世界應(yīng)用。 就業(yè)崗位:初級(jí)藍(lán)圖開發(fā)工程,初級(jí)場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)師,初級(jí)VR/AR設(shè)計(jì)師,初級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,買量視頻設(shè)計(jì)師等。

02
第二階段:虛幻引擎藍(lán)圖項(xiàng)目開發(fā)課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎藍(lán)圖編程基礎(chǔ),角色藍(lán)圖創(chuàng)建與動(dòng)畫控制,AI行為樹實(shí)現(xiàn)巡邏、追逐和攻擊,UMG用戶界面開發(fā),藍(lán)圖高級(jí) 應(yīng)用與編輯工具定制,Gameplay框架設(shè)計(jì)(GameMode、GameState、PlayerController),Json數(shù)據(jù)管理,插件應(yīng)用,以及軍事仿真項(xiàng)目操作。 就業(yè)崗位:場(chǎng)景交互師,數(shù)字孿生工程師,藍(lán)圖游戲開發(fā)工程師,初級(jí)游戲開發(fā)工程師,虛擬拍攝工程師等。

03
第三階段:C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:C++基本語法(變量、數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符、控制結(jié)構(gòu));面向?qū)ο缶幊蹋悺?duì)象、繼承、多態(tài));常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組、鏈表、棧、隊(duì)列、樹、圖)和算法(排序、搜索、遞歸);指針和引用的概念及應(yīng)用;動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配與管理;文件讀寫與流操作(文本和二進(jìn)制文件);調(diào)試工具與技術(shù)、單元測(cè)試;軟件系統(tǒng)可視化建模;C++面試題庫與面試輔導(dǎo)。 就業(yè)崗位:C++初級(jí)開發(fā)工程師,C++初級(jí)桌面開發(fā)工程師,C++初級(jí)應(yīng)用開發(fā)工程師等。

04
第四階段:虛幻C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎類、屬性、函數(shù)標(biāo)記符的學(xué)習(xí)與應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)反射特性及藍(lán)圖與C++交互;多播委托(代理)的概念、使用方法及其在事件處理中的應(yīng)用;數(shù)據(jù)流加載資源的技巧與優(yōu)化游戲性能、內(nèi)存使用的原理;智能指針的概念、使用方法及其在內(nèi)存管理中的作用;2D插件學(xué)習(xí),提升2D游戲制作效率與品質(zhì),增強(qiáng)在小游戲和2D游戲領(lǐng)域的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,初級(jí)游戲開發(fā)工程師,VR/AR產(chǎn)品開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師等。

05
第五階段:虛幻引擎功能實(shí)踐課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)(客戶端-服務(wù)器架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)復(fù)制、遠(yuǎn)程過程調(diào)用RPC);UnLua使用方法及Lua腳本熱更新;TCP/IP與UDP基礎(chǔ)及高級(jí)用法,跨進(jìn)程通信與數(shù)據(jù)傳輸,加入WebSocket通信;第三方庫集成,使用外部JSON解析庫進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;虛幻引擎插件創(chuàng)建與管理,自定義插件開發(fā)與集成;全新技能管理系統(tǒng)開發(fā)。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,游戲開發(fā)工程師,編輯器開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師等。

06
第六階段:項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)+就業(yè)指導(dǎo)課

學(xué)習(xí)內(nèi)容:項(xiàng)目管理基礎(chǔ)與流程(定義、目標(biāo)設(shè)定、計(jì)劃、資源分配、團(tuán)隊(duì)管理、進(jìn)度控制、風(fēng)險(xiǎn)管理);團(tuán)隊(duì)協(xié)作與溝通能力提升;項(xiàng)目計(jì)劃制定與執(zhí)行技巧;質(zhì)量規(guī)劃與控制方法;簡(jiǎn)歷撰寫與面試技巧;模擬面試與企業(yè)面試題庫,企業(yè)最新面試題庫積累,提升就業(yè)面試成功率。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,游戲開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師,編輯器開發(fā)工程師等。

火星時(shí)代虛幻引擎就業(yè)前景

該專業(yè)聚焦于虛幻引擎這一強(qiáng)大工具,采用案例式教學(xué)法,旨在培養(yǎng)學(xué)員在美術(shù)視效方面的專業(yè)技能。為期四個(gè)月的課程涵蓋了場(chǎng)景表現(xiàn)、特效及動(dòng)畫等多個(gè)方面,專為影視、游戲、舞臺(tái)美術(shù)、虛擬演播廳、數(shù)字人及數(shù)字孿生等領(lǐng)域輸送人才。
1. 影視行業(yè):畢業(yè)生可擔(dān)任虛擬制片、UE美術(shù)策劃、環(huán)境藝術(shù)家、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)等角色,利用虛幻引擎創(chuàng)造令人震撼的視覺效果。
2. 游戲行業(yè):UE游戲策劃、技術(shù)美術(shù)、游戲特效師等崗位等待著富有創(chuàng)造力的專業(yè)人士,共同推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
3. 動(dòng)畫行業(yè):在動(dòng)畫番劇、UE美術(shù)師、環(huán)境藝術(shù)家等職位中展現(xiàn)才華,為觀眾帶來生動(dòng)的動(dòng)畫世界。
4. 買量視頻行業(yè):UE美術(shù)師、UE地編、UE特效師等,利用虛幻引擎優(yōu)化視頻內(nèi)容,吸引目標(biāo)受眾。
5. 舞臺(tái)美術(shù)與廣告行業(yè):UE設(shè)計(jì)師、UE視頻制作師等,為現(xiàn)場(chǎng)演出和商業(yè)廣告增添科技感與藝術(shù)魅力。
6. 虛擬演播廳與元宇宙:虛擬制片、UE虛擬設(shè)計(jì)師等,引領(lǐng)沉浸式體驗(yàn)的新紀(jì)元。
7. 虛擬數(shù)字人與數(shù)字孿生:UE角色設(shè)計(jì)師、數(shù)字人產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計(jì)師等,探索虛擬世界的無限可能。

火星時(shí)代教育簡(jiǎn)介

火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。 火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

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