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上海徐匯區(qū)火星時代教育機構(gòu)
全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
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上海火星虛幻引擎交互開發(fā)培訓班

上海火星虛幻引擎交互開發(fā)培訓班

在當今數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的時代,掌握先進的CG技術(shù)已成為通往高薪就業(yè)的黃金鑰匙。火星時代教育,作為CG職業(yè)培訓的領(lǐng)導品牌,始終致力于培養(yǎng)行業(yè)精英,推動中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的繁榮。近期,火星時代教育再次攜手虛幻引擎,推出了針對虛幻引擎交互開發(fā)的工程師班,為廣大學員提供了一個通往夢想彼岸的橋梁。

虛幻引擎應(yīng)用領(lǐng)域廣泛
  • 游戲行業(yè)
    游戲程序設(shè)計師,游戲開發(fā)工程師。
  • 影視行業(yè)
    虛擬攝影師
    動態(tài)場景設(shè)計師
  • 航空航天
    VR開發(fā)工程師
    虛幻軟件工程師
  • 數(shù)字孿生
    仿真開發(fā)工程師,數(shù)據(jù)可視化工程師
  • 工業(yè)仿真
    虛擬現(xiàn)實設(shè)計師,人機交互程序設(shè)計師
  • 虛擬數(shù)字人
    虛擬人物開發(fā)工程師,數(shù)字人動捕設(shè)計師
六大課程內(nèi)容 虛幻開發(fā)技能一次學個夠
01
第一階段:虛幻引擎綜合應(yīng)用課

學習內(nèi)容:虛幻引擎編輯器界面與窗口操作;項目創(chuàng)建、管理和參數(shù)設(shè)置;場景創(chuàng)建與編輯,包括地形和植被工具使用;光照系 統(tǒng)設(shè)置與場景渲染;材質(zhì)創(chuàng)建、參數(shù)調(diào)整與應(yīng)用;動畫制作與應(yīng)用;藍圖編程邏輯;物理系統(tǒng)應(yīng)用;場景資源、材質(zhì)、UI、粒子系統(tǒng)、特效創(chuàng)建與特效添加;聲音的綜合應(yīng)用;虛幻引擎5開發(fā)性大世界應(yīng)用。 就業(yè)崗位:初級藍圖開發(fā)工程,初級場景交互設(shè)計師,初級VR/AR設(shè)計師,初級游戲設(shè)計師,買量視頻設(shè)計師等。

02
第二階段:虛幻引擎藍圖項目開發(fā)課

學習內(nèi)容:虛幻引擎藍圖編程基礎(chǔ),角色藍圖創(chuàng)建與動畫控制,AI行為樹實現(xiàn)巡邏、追逐和攻擊,UMG用戶界面開發(fā),藍圖高級 應(yīng)用與編輯工具定制,Gameplay框架設(shè)計(GameMode、GameState、PlayerController),Json數(shù)據(jù)管理,插件應(yīng)用,以及軍事仿真項目操作。 就業(yè)崗位:場景交互師,數(shù)字孿生工程師,藍圖游戲開發(fā)工程師,初級游戲開發(fā)工程師,虛擬拍攝工程師等。

03
第三階段:C++學習與實踐課

學習內(nèi)容:C++基本語法(變量、數(shù)據(jù)類型、運算符、控制結(jié)構(gòu));面向?qū)ο缶幊蹋悺ο蟆⒗^承、多態(tài));常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組、鏈表、棧、隊列、樹、圖)和算法(排序、搜索、遞歸);指針和引用的概念及應(yīng)用;動態(tài)內(nèi)存分配與管理;文件讀寫與流操作(文本和二進制文件);調(diào)試工具與技術(shù)、單元測試;軟件系統(tǒng)可視化建模;C++面試題庫與面試輔導。 就業(yè)崗位:C++初級開發(fā)工程師,C++初級桌面開發(fā)工程師,C++初級應(yīng)用開發(fā)工程師等。

04
第四階段:虛幻C++學習與實踐課

學習內(nèi)容:虛幻引擎類、屬性、函數(shù)標記符的學習與應(yīng)用,實現(xiàn)反射特性及藍圖與C++交互;多播委托(代理)的概念、使用方法及其在事件處理中的應(yīng)用;數(shù)據(jù)流加載資源的技巧與優(yōu)化游戲性能、內(nèi)存使用的原理;智能指針的概念、使用方法及其在內(nèi)存管理中的作用;2D插件學習,提升2D游戲制作效率與品質(zhì),增強在小游戲和2D游戲領(lǐng)域的就業(yè)競爭力。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,初級游戲開發(fā)工程師,VR/AR產(chǎn)品開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師等。

05
第五階段:虛幻引擎功能實踐課

學習內(nèi)容:虛幻引擎網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)(客戶端-服務(wù)器架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)復制、遠程過程調(diào)用RPC);UnLua使用方法及Lua腳本熱更新;TCP/IP與UDP基礎(chǔ)及高級用法,跨進程通信與數(shù)據(jù)傳輸,加入WebSocket通信;第三方庫集成,使用外部JSON解析庫進行數(shù)據(jù)處理;虛幻引擎插件創(chuàng)建與管理,自定義插件開發(fā)與集成;全新技能管理系統(tǒng)開發(fā)。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,游戲開發(fā)工程師,編輯器開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師等。

06
第六階段:項目實訓+就業(yè)指導課

學習內(nèi)容:項目管理基礎(chǔ)與流程(定義、目標設(shè)定、計劃、資源分配、團隊管理、進度控制、風險管理);團隊協(xié)作與溝通能力提升;項目計劃制定與執(zhí)行技巧;質(zhì)量規(guī)劃與控制方法;簡歷撰寫與面試技巧;模擬面試與企業(yè)面試題庫,企業(yè)最新面試題庫積累,提升就業(yè)面試成功率。 就業(yè)崗位:虛幻引擎開發(fā)工程師,游戲開發(fā)工程師,數(shù)字孿生開發(fā)工程師,編輯器開發(fā)工程師等。

虛幻引擎交互開發(fā)工程師班 課程內(nèi)容

  第一階段: 虛幻引|擎綜合應(yīng)用
  學習內(nèi)容:了解3dsMax基本功能基礎(chǔ)操作及命令;虛擬資產(chǎn)使用方法、引擎實際操作及關(guān)卡編輯器;虛幻引擎燈光系統(tǒng)、關(guān)卡序列、藍圖編輯器、材質(zhì)編輯器;材質(zhì)域、材質(zhì)混合模式物理材質(zhì)、UI材質(zhì)、 后期材質(zhì)、常用材質(zhì)節(jié)點制作規(guī)范等相關(guān)技能;學習移動端項目規(guī)范、交互功能項目打包以及Android/IOS項目環(huán)境配置等內(nèi)容。
  就業(yè)崗位:初級藍圖開發(fā)工程師、初級場景交互設(shè)計師、初級VR/AR設(shè)計師、 初級游戲設(shè)計師、買量視頻設(shè)計師等。
  第二階段:虛幻引|擎藍圖實踐課
  學習內(nèi)容:虛幻|擎GamePlay框架應(yīng)用、藍圖面向?qū)ο蟆⑺{圖參數(shù)/函數(shù)、藍圖宏、藍圖事件、藍圖邏輯運算符、藍圖事件分發(fā)器、藍圖結(jié)構(gòu)體、藍圖枚舉、藍圖容器、藍圖隨機數(shù)、藍圖TimeLine、 虛幻引擎HUD、學習計算機軟硬件設(shè)計與指令操控,內(nèi)存構(gòu)建方式,動靜態(tài)編碼、講解結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復合數(shù)據(jù)類型等內(nèi)容。
  就業(yè)崗位:藍圖開發(fā)工程師,數(shù)字孿生產(chǎn)品設(shè)計師,藍圖游戲開發(fā)工程師,數(shù)字人交互設(shè)計師,VR/AR產(chǎn)品開發(fā)工程師等。
  第三階段: C++語言學習與實踐課
  學習內(nèi)容:學習數(shù)據(jù)位運算、選擇器、枚舉、函數(shù)、定義數(shù)據(jù)類型結(jié)構(gòu)體和類、C+ +內(nèi)存層次劃分與分配管理、關(guān)鍵字運用;講解const/static等常用特殊關(guān)鍵字與語法特性、C+ +語言高級特性、內(nèi)聯(lián)/匿名/特殊成員函數(shù)、 泛型編程,接[設(shè)計,運算符重載、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換/拷貝/設(shè)計模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用與設(shè)計、C+ + 11特性等內(nèi)容。
  就業(yè)崗位:游初級c+ +開發(fā)工程師,初級游戲開發(fā)工程師,初級桌面軟件開發(fā)工程師等。
  第四階段:虛幻引擎C++學習與實踐
  學習內(nèi)容:UBT與UHT工具、虛幻字符串、國際化語言、UEC+ +接口、單播/多播動態(tài)代理、動態(tài)/異步加載資源、GamePlay框架、Paper2D系統(tǒng), 游戲數(shù)據(jù)存儲、音頻系統(tǒng)、移動端打包發(fā)布、橫板過關(guān)游戲設(shè)計、角色行為設(shè)計、場景切換/場景動態(tài)加載、關(guān)卡機關(guān)設(shè)計、怪物NPC交互邏輯設(shè)計等內(nèi)容。
  就業(yè)崗位:虛幻弓擎初級C+ +開發(fā)工程師,初級游戲開發(fā)工程師,VR/AR產(chǎn)品開發(fā) 工程師,數(shù)字孿生交互開發(fā)工程師等。
  第五階段:虛幻引擎功能學習與實踐課
  學習內(nèi)容:動畫實例與角色關(guān)聯(lián)方法、學習動畫組合方式/資產(chǎn)關(guān)系、游戲連招設(shè)計、動畫曲線/狀態(tài)機、子動畫、虛幻引擎行為
  樹系統(tǒng)應(yīng)用、五大節(jié)點類型、AIController應(yīng)用, Services/Decorator/Task節(jié)點用途與設(shè)計、 網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡切換方案,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計、UMG系統(tǒng)(C++) 、外部庫導入與應(yīng)用,插件編寫等內(nèi)容。
  就業(yè)崗位:游戲開發(fā)工程師,虛幻引擎交互設(shè)計師,VR/AR產(chǎn)品開發(fā)工程師,數(shù)字李生開發(fā)工程師等。
  第六階段:項目設(shè)計與開發(fā)
  學習內(nèi)容: TCP/IP通信、 常用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方案、CPU/GPU性能優(yōu)化方案、 分析拆解策劃設(shè)計需求,合理分配團隊職能、搭建項目管理、設(shè)計功能模塊、繪制模塊圖、落地執(zhí)行產(chǎn)出內(nèi)容、匯總產(chǎn)出功能對接功能模塊、校對產(chǎn)出需求、測試產(chǎn)出、平臺終端打包、發(fā)布產(chǎn)品與部署產(chǎn)品等內(nèi)容。

火星時代教育簡介

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”成立于1994年,并在同年出版國內(nèi)CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。20多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導企業(yè)之一。 火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、圖書出版等業(yè)務(wù)。

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