發(fā)布時間:2021-12-29 15:19:18來源:轉載
好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī) 則。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面,以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。








火星時代研發(fā)教學模式“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學員可以在任何時間、任何場景學習,能夠提習效率,在業(yè)界掀起了一場新的“學習風暴”。
全場景學習系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個場景融合。
火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè),自成立以來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。火星時代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線教育、青少年STEAM教育、學歷教育、海外留學、圖書出版等業(yè)務。



火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術分享給其他人?;鹦菚r代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業(yè)。

招生對象
無基礎學員、想轉行的學員、對游戲行業(yè)感興趣的學員
| 游戲特效設計 | ||
| 學習內容 | 內容介紹 | |
| Unity特效設計 | 學習Unity粒子系統(tǒng)、角色綜合技能和二次元技能、3ds Max軟件結合應用、制作場景和武器附魔特效 | |
| Unreal特效設計 | Unreal (UE4引擎)介紹 、VR戰(zhàn)爭題材效果、材質和粒子系統(tǒng)的學習、角色綜合大型技能、Unreal場景道具特效 | |
| 2D游戲特效制作 | 武器特效UI特效 、BUFF特效 、場景/登陸界面特效 | |
| Unity3D特效制作 | 場景特效、武器特效 、綜合技能特效 、二次元特效 | |
| UE4特效制作 | 場景特效、武器特效 、VR/戰(zhàn)爭特效 、綜合技能特效
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| 項目實訓 | 項目孵化、作品休整 、制作作品合集 、就業(yè)指導課 、公司面試/測試 | |
| 游戲動畫設計 | ||
| 基礎動畫設計 |
3ds Max軟件操作、角色基礎動畫、節(jié)奏感表現(xiàn)、骨骼搭建與蒙皮.、運動原理/規(guī)律 |
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| 高級動畫設計 | 生物動畫、面部骨骼系統(tǒng)、高級角色動畫、動作捕捉系統(tǒng)、運動原理/規(guī)律 | |
| 畢業(yè)設計 | 整理游戲特效&游戲動作畢業(yè)作品、整理簡歷 | |
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