發(fā)布時(shí)間:2023-10-08 16:43:09來(lái)源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
火星時(shí)代研發(fā)教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線(xiàn)上線(xiàn)下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線(xiàn)+離線(xiàn)”三個(gè)場(chǎng)景融合。
火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入中國(guó)數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè),自成立以來(lái),火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。火星時(shí)代教育目前擁有:職業(yè)教育、在線(xiàn)教育、青少年STEAM教育、學(xué)歷教育、海外留學(xué)、圖書(shū)出版等業(yè)務(wù)。
上海浦東游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班地址在哪?小編來(lái)告訴您。特效&動(dòng)畫(huà)人才緊缺, 企業(yè)紛紛搶人!月薪10000+僅僅是個(gè)小目標(biāo)。在招聘網(wǎng)站,游戲特效&動(dòng)畫(huà)相關(guān)崗位的每日發(fā)布數(shù)可達(dá)1000+條,人才緊缺。隨著5G/VR/AR/AI等技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,招聘市場(chǎng)對(duì)游戲特效&動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的需求將與日俱增。
教學(xué)特色
1全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時(shí)代研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線(xiàn)上線(xiàn)下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式
2學(xué)習(xí)時(shí)間靈活
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),極大提升學(xué)習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”
3面授+在線(xiàn)+離線(xiàn)
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線(xiàn)+離線(xiàn)”三個(gè)場(chǎng)景完美融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止
選擇班型
1.游戲動(dòng)效大師班 / 課時(shí)32周
Unity 特效、Unreal 特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)、高級(jí)動(dòng)畫(huà)、畢業(yè)設(shè)計(jì)
2.游戲特效設(shè)計(jì)班
Unity 粒子系統(tǒng)、Unity 二次元技能特效、Unreal 粒子系統(tǒng)、Unreal 高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn)、Unreal 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
3.游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師班
物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律、骨骼綁定、角色斗爭(zhēng)動(dòng)畫(huà)、生物動(dòng)畫(huà)課、高級(jí)角色面部骨骼系統(tǒng)
火星課程體系
學(xué)習(xí)階段 | 課程介紹 | 可就職崗位 |
階段一:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)及進(jìn)階 | 3D Max軟件操作、物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Biped骨骼系統(tǒng)應(yīng)用、蒙皮綁定應(yīng)用。 | 游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師 |
階段二:AE特效設(shè)計(jì) | AE粒子、粒子路徑動(dòng)畫(huà)、循環(huán)動(dòng)畫(huà)原理、AE動(dòng)畫(huà)制作。 | 游戲UI特效設(shè)計(jì)師、UI界面特效設(shè)計(jì)師 |
階段三:unity特效設(shè)計(jì) | 材質(zhì)動(dòng)畫(huà)與粒子結(jié)合、模型UV概念、Loft模型應(yīng)用、Flash逐幀序列圖、Bom力場(chǎng)破碎應(yīng)用、定向溶解材質(zhì)應(yīng)用。 | Unity手機(jī)游戲特效師、Unity客戶(hù)端游戲特效師、AR/VR項(xiàng)目特效師 |
階段四:虛幻引擎特效設(shè)計(jì) | 虛幻材質(zhì)面板、法線(xiàn)貼圖制作、材質(zhì)效果與雙粒子結(jié)合、PS制作人物材質(zhì)遮罩、PostProcessVolume后期效果、多種材質(zhì)函數(shù)。 | 虛幻引擎手機(jī)游戲特效師、虛幻引擎客戶(hù)端游戲特效師、AR/VR項(xiàng)目特效師 |
上海浦東火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn) 學(xué)校信息:上海浦東新區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢(xún)電話(huà):
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