課時(shí)3個(gè)月
手繪基礎(chǔ)
自然&人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)
推薦就業(yè)
發(fā)布時(shí)間:2023-02-24 11:34:21來(lái)源:尚訓(xùn)網(wǎng)綜合
在該階段學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)美術(shù)基礎(chǔ), 讓學(xué)員在學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)課程之前解決手繪技法方面的問(wèn)題。
在該階段學(xué)習(xí)古風(fēng)角色設(shè)計(jì),讓學(xué)員了解古代歷史發(fā)展脈絡(luò)與設(shè)計(jì)的聯(lián)系。
在該階段主要學(xué)習(xí)二次元角色設(shè)計(jì), 帶領(lǐng)學(xué)生了解二次元文化,掌握二次元角色風(fēng)格特征。
該階段重點(diǎn)學(xué)習(xí)MOBA競(jìng)技類游戲美術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì), 目標(biāo)是讓同學(xué)了解寫實(shí)偏卡通美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路和表現(xiàn)手法。
在該階段學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景設(shè)計(jì), 讓學(xué)員在該階段掌握?qǐng)鼍霸O(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念并學(xué)習(xí)自然場(chǎng)景氛圍表達(dá)。
在該階段學(xué)習(xí)人文場(chǎng)景建筑設(shè)計(jì),讓學(xué)員在學(xué)習(xí)過(guò)程中了解建筑史,掌握建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)原理等方面的技能。
在該階段學(xué)習(xí)IP類游戲美宣繪畫(huà), 讓學(xué)員掌握游戲美術(shù)宣傳圖的制作標(biāo)準(zhǔn)。
石家莊火星時(shí)代教育為學(xué)員設(shè)置游戲動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班,包攬真實(shí)游戲大項(xiàng)目,“項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)+項(xiàng)目獎(jiǎng)金”雙豐收,核心技能全面掌握,比肩專業(yè)游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師,無(wú)縫對(duì)接就業(yè)崗位,職業(yè)發(fā)展前景可期。
課程介紹:
游戲特效設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,給游戲角色、場(chǎng)景、道具等加上匹配的特效,讓游戲畫(huà)面更加華麗,炫酷。除了驚艷的游戲畫(huà)面,游戲中所有角色、生物和一切會(huì)動(dòng)的物體,都需要?jiǎng)赢?huà)師來(lái)為其設(shè)計(jì)動(dòng)作,在游戲項(xiàng)目中應(yīng)用相關(guān)軟件制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就是游戲動(dòng)畫(huà)。
課程體系:
一階段:Unity特效設(shè)計(jì)
課程介紹:學(xué)習(xí)Unity粒子系統(tǒng);角色綜合技能和二次元技能;3ds Max軟件結(jié)合應(yīng)用;制作場(chǎng)景和武器附魔特效
可就職崗位:Unity3D手機(jī)游戲特效師;Unity3D AR/VR項(xiàng)目特效師;Unity3D客戶端游戲特效師
第二階段:Unreal特效設(shè)計(jì)
課程介紹:Unreal(UE4引擎)介紹;VR戰(zhàn)爭(zhēng)題材效果;材質(zhì)和粒子系統(tǒng)的學(xué)習(xí);角色綜合大型技能;Unreal場(chǎng)景道具特效
可就職崗位:Unreal手機(jī)游戲特效師;AR/VR項(xiàng)目特效師;Unreal客戶端游戲特效師
第三階段:基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
課程介紹:3ds Max軟件操作;角色基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà);節(jié)奏感表現(xiàn);骨骼搭建與蒙皮;運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律
可就職崗位:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師;動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師;教育動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師;游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師;廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師;3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師
第四階段:高級(jí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
課程介紹:生物動(dòng)畫(huà);面部骨骼系統(tǒng);高級(jí)角色動(dòng)畫(huà);動(dòng)作捕捉系統(tǒng);運(yùn)動(dòng)原理/規(guī)律
可就職崗位:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師;動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)師;廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師;游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師;3D動(dòng)作設(shè)計(jì)師;教育動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師
第五階段:畢業(yè)設(shè)計(jì)
整理游戲特效&游戲動(dòng)作畢業(yè)作品;整理簡(jiǎn)歷
班型設(shè)置:
火星時(shí)代游戲系調(diào)研數(shù)千家知名游戲公司,聯(lián)名企業(yè)進(jìn)行課程研發(fā)、打磨、升級(jí),重磅推出三款就業(yè)班型
不論你是基礎(chǔ)薄弱小白還是想要跳槽進(jìn),都可以在火星邁出夢(mèng)想的步!
游戲特效實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)16周:Unity粒子系統(tǒng);Unity二次元技能特效;Unreal粒子系統(tǒng);Unreal高級(jí)材質(zhì)表現(xiàn);Unreal動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
游戲動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)班/課時(shí)16周:物理運(yùn)動(dòng)規(guī)律;骨骼綁定;角色斗爭(zhēng)動(dòng)畫(huà);生物動(dòng)畫(huà)課
游戲特效&動(dòng)畫(huà)大師班/課時(shí)32周:Unity特效;Unreal特效;基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà);高級(jí)動(dòng)畫(huà);畢業(yè)設(shè)計(jì)
石家莊火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班 學(xué)校信息:石家莊新華區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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